Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Bruxa
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Bruxa
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Bola de Fogo
Servos Mago Bruxa
Veneno
Servos Mago Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Servos

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa O Tronco

Sinergia de defesa 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Servos Bruxa O Tronco
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A
Servos
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco Flechas Mago Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Zap Servos Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Servos Mago Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Bruxa Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Servos Mega Cavaleiro
Servos Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Bruxa Servos
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Servos Zap Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Bruxa O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Bruxa O Tronco
Zap Flechas Mago Bruxa O Tronco Servos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Servos Bruxa
Mini P.E.K.K.A Servos Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa O Tronco
Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Servos Mini P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Servos Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa O Tronco
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco Zap Mago
Flechas O Tronco Zap Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Mago
O Tronco
Flechas Servos
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Mago
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas O Tronco Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Servos Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago O Tronco
Zap Servos Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Mago
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bruxa O Tronco
Zap Bruxa
Zap Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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