Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Witch The Log
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minions Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Wizard Witch The Log
Zap Arrows Wizard Witch The Log Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap Minions Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076