Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Mosqueteira Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mosqueteira Corredor Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mosqueteira Corredor Mago Elétrico
Veneno
Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Fantasma Real Mosqueteira Corredor Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Mosqueteira Guardas Fantasma Real
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Mosqueteira
Corredor Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Corredor
Zap Flechas Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Guardas
Zap Corredor
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Mosqueteira
Fantasma Real
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Mago Elétrico Flechas Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Mosqueteira
Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Guardas
Mosqueteira Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mosqueteira Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mosqueteira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mosqueteira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Mosqueteira Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Zap Flechas Mosqueteira Fantasma Real
Flechas Mosqueteira Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Mosqueteira Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mosqueteira Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Elétrico
Fantasma Real Flechas Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mosqueteira Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Zap Mosqueteira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas
Flechas Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Mosqueteira
Guardas Mago Elétrico Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Zap Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas Fantasma Real
Flechas Zap Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas
Flechas Mosqueteira Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Zap
Flechas Zap
Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Zap Flechas Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Zap Flechas Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Flechas
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Flechas Zap Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Mosqueteira Mago Elétrico
Flechas
Mosqueteira Mago Elétrico
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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