Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Espírito de cura Corredor Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Corredor Mineiro Bombado
Zap
Gigante Real Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Espírito de cura Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura Megasservo Corredor
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Corredor Mineiro Bombado
Veneno
Bárbaros Megasservo
Relâmpago
Megasservo Mineiro Bombado
Foguete
Bárbaros Corredor Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Megasservo Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Megasservo Bola de Fogo Corredor Mineiro Bombado Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Zap Megasservo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Bola de Fogo Corredor Gigante Real Espírito de cura Mineiro Bombado
Bárbaros
Espírito de cura Corredor
Gigante Real
Espírito de cura Bola de Fogo Zap Megasservo Corredor
Espírito de cura
Gigante Real Zap Bárbaros Megasservo Corredor
Megasservo
Zap Gigante Real Espírito de cura Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Corredor Megasservo
Corredor
Zap Bola de Fogo Bárbaros Gigante Real Espírito de cura
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 2 2

Zap
Megasservo Bola de Fogo Bárbaros Mineiro Bombado
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Espírito de cura
Megasservo
Zap
Bola de Fogo
Zap
Corredor
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Zap Megasservo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo
Megasservo Zap Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mineiro Bombado
Bárbaros
Bárbaros Zap Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Zap Bola de Fogo
Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bárbaros Megasservo
Zap Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo
Bárbaros Zap
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mineiro Bombado
Bola de Fogo Zap
Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Mineiro Bombado Bárbaros
Zap Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Zap Megasservo Bola de Fogo Mineiro Bombado
Zap Bárbaros Megasservo Bola de Fogo Mineiro Bombado
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Megasservo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo
Zap Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Mineiro Bombado
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Megasservo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo

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