Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Géant Royal Maître Mineur
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison
La bûche
Barbares Géant Royal Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Barbares Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Maître Mineur
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Méga gargouille Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Maître Mineur Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Royal Esprit de guérison Maître Mineur
Barbares
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Esprit de guérison Boule de feu Électrocution Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Esprit de guérison
Géant Royal Électrocution Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Méga gargouille
Électrocution Géant Royal Esprit de guérison Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga gargouille
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Barbares Géant Royal Esprit de guérison
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 2 2

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Barbares Maître Mineur
Barbares
Électrocution
Géant Royal
Esprit de guérison
Méga gargouille
Électrocution
Boule de feu
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Barbares Électrocution Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Maître Mineur
Barbares
Barbares Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Électrocution Boule de feu
Barbares Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares Méga gargouille
Barbares
Barbares Électrocution Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares Méga gargouille
Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares
Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Maître Mineur
Boule de feu Électrocution
Barbares Méga gargouille Boule de feu
Maître Mineur Barbares
Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Électrocution Méga gargouille Boule de feu Maître Mineur
Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu Maître Mineur
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Maître Mineur
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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