Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mago Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bárbaros Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros
Mago
Gigante Esqueleto
Guardas
Zap O Tronco
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 19

Zap
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros
Zap Exército de Esqueletos
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Guardas
Zap Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros Mago Guardas Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Zap Mago Guardas Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco
Zap Mago Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Zap O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Guardas
Dragão Infernal Zap Mago
Zap Bárbaros Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Dragão Infernal Zap Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Mago Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Guardas O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros Mago Guardas Exército de Esqueletos O Tronco
Zap Mago O Tronco Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Zap Mago O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Zap
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Gigante Esqueleto Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Guardas
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Zap Bárbaros Mago Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Guardas
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Mago
Dragão Infernal
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago Guardas
Zap Mago O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Zap Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Dragão Infernal
Mago

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