Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Guards Giant Skeleton The Log
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Guards
Zap The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Guards Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 19

Zap
Barbarians Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Army
Wizard
Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Guards
Zap Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard Guards Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Wizard Guards Skeleton Army The Log
The Log
Zap Wizard Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Guards
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Guards
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Guards Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Guards The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon
Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard Guards Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Barbarians Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Barbarians Guards Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Zap Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap
Guards Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Barbarians Guards Giant Skeleton The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Barbarians Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Guards
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Barbarians Guards Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076