Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Lançador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Lançador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Lançador Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Tornado Corredor Bruxa Mãe Torre Inferno Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Pirotécnica Tornado Corredor

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Tornado Gigante Real Lançador Bruxa Mãe
Pirotécnica
Zap Gigante Real Corredor Tornado Lançador
Gigante Real
Pirotécnica Bruxa Mãe Zap Corredor Tornado Lançador
Corredor
Zap Pirotécnica Gigante Real Tornado Lançador Bruxa Mãe
Torre Inferno
Tornado
Zap Pirotécnica Gigante Real Corredor Lançador
Lançador
Zap Pirotécnica Gigante Real Corredor Tornado Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Zap Corredor Lançador

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Pirotécnica Torre Inferno Tornado Lançador Bruxa Mãe
Pirotécnica
Zap Torre Inferno Tornado
Gigante Real
Corredor
Torre Inferno
Zap Pirotécnica Tornado
Tornado
Lançador Zap Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe
Lançador
Tornado Zap Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Tornado Lançador
Torre Inferno Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Tornado Lançador
Tornado Lançador Zap Pirotécnica Bruxa Mãe
Torre Inferno Tornado Zap Pirotécnica
Lançador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Tornado Pirotécnica Torre Inferno Lançador
Bruxa Mãe Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Torre Inferno Zap Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Lançador Zap
Lançador Zap Pirotécnica Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Zap Lançador
Pirotécnica Torre Inferno Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Zap Tornado Pirotécnica Lançador Bruxa Mãe
Torre Inferno Tornado
Lançador Pirotécnica Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Torre Inferno Lançador
Lançador Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lançador
Pirotécnica Bruxa Mãe Zap Tornado
Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Zap Pirotécnica Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Zap Tornado Lançador
Lançador Torre Inferno
Pirotécnica Lançador
Torre Inferno Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Lançador Zap Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Tornado Lançador
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Bruxa Mãe Zap Tornado
Pirotécnica Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado
Tornado Lançador
Pirotécnica Zap Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Tornado
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Lançador Bruxa Mãe
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Zap
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa Mãe Lançador
Pirotécnica Zap Tornado Lançador
Zap Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa Mãe
Zap Pirotécnica
Lançador
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Zap
Zap Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Tornado
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Pirotécnica Lançador

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