Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Bowler Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Bowler Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Hexenmutter Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Königsriese Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Schweinereiter Tornado Bowler
Königsriese
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Schweinereiter Tornado Bowler
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Königsriese Tornado Bowler Hexenmutter
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Tornado
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Bowler Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Bowler
Tornado Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Bowler Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernoturm Tornado Knall Feuerwerkerin
Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Tornado
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Bowler Knall
Bowler Knall Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Bowler
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Bowler
Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler
Knall Tornado Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter
Infernoturm Tornado
Bowler Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Infernoturm Bowler
Bowler Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Tornado
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm
Infernoturm Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler Infernoturm
Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Bowler
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Knall Tornado Bowler
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler Hexenmutter
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Bowler
Feuerwerkerin Knall Tornado Bowler
Knall Tornado Bowler
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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