Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Mago Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Príncipe Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Mago Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Pirotécnica Bruxa Sombria Mago Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Pirotécnica Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa Sombria
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica
O Tronco Zap Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mago
Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Príncipe
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Príncipe O Tronco Bruxa Sombria
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Príncipe Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago O Tronco Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria Zap Mago O Tronco
Mago Zap Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Príncipe
Zap Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Mago Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago Príncipe O Tronco Bruxa Sombria
Zap Mago O Tronco Pirotécnica
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Príncipe O Tronco
P.E.K.K.A Zap Príncipe O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Zap O Tronco Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago Zap
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Príncipe O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Zap Príncipe O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruxa Sombria
Mago Pirotécnica
Zap Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Príncipe O Tronco
Mago Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Príncipe O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago Príncipe O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Príncipe O Tronco Bruxa Sombria
Mago
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mago
Pirotécnica O Tronco Zap Mago
Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago O Tronco Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Príncipe Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Mago Príncipe
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Príncipe O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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