Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gangue de Goblins Fantasma Real Dragão Infernal Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Gangue de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A
Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Gangue de Goblins Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Fantasma Real
Zap Mago O Tronco
Dragão Infernal
Zap Gangue de Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Fantasma Real
Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Fantasma Real
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Mago O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago Zap Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Bárbaros Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros Mago Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Mago O Tronco Fantasma Real
Zap Mago O Tronco Bárbaros Fantasma Real Dragão Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A Zap O Tronco
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Dragão Infernal
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Bárbaros O Tronco Dragão Infernal
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bárbaros Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bárbaros
P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Zap P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Zap Bárbaros Mago P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Mago
Dragão Infernal
O Tronco Zap Mago Fantasma Real
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins Bárbaros
Zap Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago

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