Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Guardas
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Torre Inferno Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Guardas
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Torre Inferno
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Guardas Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Guardas Aríete de Batalha Gelo Cavaleiro Dourado Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Guardas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Guardas Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Gangue de Goblins Gelo Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Guardas
Zap
Gelo
Zap Aríete de Batalha
Mega Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Dourado
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Guardas
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Gangue de Goblins Guardas Zap Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Gelo
Cavaleiro Dourado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro Gelo
Torre Inferno Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo Zap Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gelo
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Zap Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Guardas Gelo
Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Guardas Gelo Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Dourado
Zap Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Gelo Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Zap Guardas
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Guardas Zap Gelo Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Guardas Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Zap Gelo
Zap Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Guardas
Zap Cavaleiro Dourado
Zap
Cavaleiro Dourado
Gelo
Zap
Zap Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Guardas Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Guardas Gelo
Zap
Gelo
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Guardas Gelo Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro

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