Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Wächter
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Wächter
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Wächter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm Wächter
Blitz
Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wächter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Wächter Rammbock Frost Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Wächter Frost Megaritter
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Knall Koboldgang Frost Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter
Knall
Frost
Knall Rammbock
Megaritter
Knall
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Knall Wächter
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Wächter Knall Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Koboldgang
Frost
Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Frost
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Frost
Infernoturm Koboldgang Wächter Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Knall Wächter Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Frost
Knall Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Infernoturm Megaritter
Koboldgang Wächter Knall Frost Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Wächter Frost
Megaritter Knall Koboldgang Wächter Frost Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Knall Koboldgang Wächter Goldener Ritter
Knall Frost Wächter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Wächter Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Wächter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Frost Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Wächter Knall Frost Goldener Ritter
Megaritter Knall Infernoturm Frost Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Wächter Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Knall Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Frost
Knall
Knall Goldener Ritter
Megaritter
Frost
Knall Megaritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Megaritter
Knall Goldener Ritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Wächter Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Koboldgang Wächter Frost
Knall
Frost
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Wächter Frost Goldener Ritter
Knall
Knall Frost Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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