Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe Valquíria Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Valquíria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Zap Valquíria O Tronco

Sinergia de defesa 0 24

Zap
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Zap Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Valquíria
Zap Gangue de Goblins O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco Zap Valquíria Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins O Tronco
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Valquíria O Tronco Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Valquíria Zap Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Valquíria O Tronco
Zap Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Mago de Gelo
O Tronco Zap
Gangue de Goblins
Zap Valquíria O Tronco
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Valquíria O Tronco Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Valquíria Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap
Zap O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria
O Tronco Zap
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe

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