Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Golem de Gelo Goblin Gigante Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Goblin Gigante Fantasma Real Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Gelo Gigante Goblin Gigante Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Fênix
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Fantasma Real
O Tronco
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos
Veneno
Horda de Servos Fênix
Relâmpago
Golem de Gelo Fênix
Foguete
Horda de Servos Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real Fênix Horda de Servos Gigante Foguete Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Golem de Gelo Fantasma Real Fênix

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Goblin Gigante Horda de Servos Golem de Gelo Fantasma Real Fênix
Horda de Servos
Zap Golem de Gelo Gigante Goblin Gigante
Golem de Gelo
Zap Horda de Servos
Gigante
Zap Horda de Servos Foguete Fantasma Real
Foguete
Gigante
Goblin Gigante
Zap Horda de Servos
Fantasma Real
Zap Gigante
Fênix
Zap

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Goblin Gigante Horda de Servos Golem de Gelo Fantasma Real Fênix
Horda de Servos
Zap Golem de Gelo
Golem de Gelo
Zap Horda de Servos Fantasma Real Fênix
Gigante
Foguete
Goblin Gigante
Zap
Fantasma Real
Zap Golem de Gelo
Fênix
Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Horda de Servos Golem de Gelo Goblin Gigante
Horda de Servos Zap Fênix
Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Fênix
Foguete
Zap Fantasma Real
Horda de Servos Foguete Zap Fênix
Foguete Zap Golem de Gelo Goblin Gigante Fênix
Horda de Servos Fênix
Horda de Servos Golem de Gelo Fantasma Real Fênix
Horda de Servos Zap Golem de Gelo Goblin Gigante Fantasma Real
Horda de Servos Zap Fênix
Horda de Servos Zap Foguete
Foguete Zap Horda de Servos Fantasma Real
Horda de Servos Fênix
Horda de Servos Foguete Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Fantasma Real
Zap Golem de Gelo Fantasma Real
Fênix
Fantasma Real Horda de Servos Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Golem de Gelo Foguete Fantasma Real Fênix
Zap Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Goblin Gigante
Foguete Zap Horda de Servos Golem de Gelo Goblin Gigante Fênix
Horda de Servos Goblin Gigante Fênix
Foguete Zap Horda de Servos Golem de Gelo Goblin Gigante
Foguete Horda de Servos Golem de Gelo Goblin Gigante Fênix
Horda de Servos Goblin Gigante Fênix
Zap Horda de Servos Foguete Golem de Gelo Fênix
Horda de Servos Goblin Gigante Fênix
Horda de Servos Fênix
Foguete Zap Goblin Gigante Fênix
Foguete Horda de Servos Golem de Gelo Goblin Gigante
Horda de Servos
Fênix Zap Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Goblin Gigante
Zap Horda de Servos Golem de Gelo Fantasma Real Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Foguete Horda de Servos Goblin Gigante
Golem de Gelo Foguete
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Goblin Gigante
Horda de Servos
Zap Golem de Gelo
Zap
Foguete Horda de Servos
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Foguete
Foguete Golem de Gelo
Horda de Servos Foguete
Zap Golem de Gelo
Foguete Zap Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Zap
Foguete Zap
Foguete Horda de Servos
Foguete
Foguete
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Golem de Gelo
Horda de Servos
Zap Fantasma Real
Zap
Foguete Zap
Zap Horda de Servos Golem de Gelo
Zap Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete
Zap Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete
Zap Horda de Servos Foguete
Foguete Zap
Horda de Servos Foguete
Zap Golem de Gelo
Foguete Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete Goblin Gigante Fantasma Real

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