Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Goblin Giant Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Giant Goblin Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Phoenix
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Royal Ghost
Fireball
Minion Horde
Poison
Minion Horde Phoenix
Lightning
Ice Golem Phoenix
Rocket
Minion Horde Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Royal Ghost Phoenix Minion Horde Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Royal Ghost Phoenix

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Goblin Giant Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Phoenix
Minion Horde
Zap Ice Golem Giant Goblin Giant
Ice Golem
Zap Minion Horde
Giant
Zap Minion Horde Rocket Royal Ghost
Rocket
Giant
Goblin Giant
Zap Minion Horde
Royal Ghost
Zap Giant
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 7

Zap
Goblin Giant Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Phoenix
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Minion Horde Royal Ghost Phoenix
Giant
Rocket
Goblin Giant
Zap
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Phoenix
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Zap Phoenix
Minion Horde Rocket
Minion Horde Phoenix
Rocket
Zap Royal Ghost
Minion Horde Rocket Zap Phoenix
Rocket Zap Ice Golem Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Phoenix
Minion Horde Zap Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Minion Horde Zap Phoenix
Minion Horde Zap Rocket
Rocket Zap Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Rocket Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Royal Ghost
Zap Ice Golem Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Minion Horde Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Ice Golem Rocket Royal Ghost Phoenix
Zap Minion Horde Ice Golem Rocket Goblin Giant
Rocket Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Rocket Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Rocket Minion Horde Ice Golem Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Zap Minion Horde Rocket Ice Golem Phoenix
Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Phoenix
Rocket Zap Goblin Giant Phoenix
Rocket Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde
Phoenix Zap Minion Horde Ice Golem Rocket Goblin Giant
Zap Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Rocket Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Rocket Minion Horde Goblin Giant
Ice Golem Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Rocket Goblin Giant
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket Zap Minion Horde
Zap Rocket
Rocket Ice Golem
Minion Horde Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Ice Golem
Minion Horde
Zap Royal Ghost
Zap
Rocket Zap
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Zap Minion Horde Rocket
Rocket Zap
Minion Horde Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076