Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas Clone Lenhador
Zap
Servos Pirotécnica Guardas Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas Clone
Flechas
Servos Pirotécnica Guardas Clone
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Guardas Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Clone Lenhador
Veneno
Servos Pirotécnica Guardas Clone
Relâmpago
Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Pirotécnica Guardas Clone Corredor Lenhador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 5 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Servos Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Corredor Zap Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Zap Corredor Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Zap Servos Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Guardas
Zap Corredor Clone Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto Servos Guardas Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Zap Servos Pirotécnica Corredor Lenhador
Lenhador
Zap Servos Pirotécnica Corredor Guardas Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Servos Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Zap Servos Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Guardas
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Zap Servos Pirotécnica Guardas Lenhador
Lenhador
Zap Servos Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica
Lenhador Zap Servos Pirotécnica
Lenhador Servos Gigante Esqueleto
Lenhador Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Servos Pirotécnica Guardas Lenhador
Servos Zap Pirotécnica
Zap Gigante Esqueleto
Servos Lenhador
Guardas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Guardas Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Zap Pirotécnica
Lenhador Zap Servos Guardas Gigante Esqueleto
Zap Servos Pirotécnica Guardas Lenhador
Lenhador
Zap Lenhador
Servos Pirotécnica Lenhador
Zap Servos Pirotécnica Guardas Lenhador
Zap Servos Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Servos Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Lenhador
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Zap Servos
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Zap
Gigante Esqueleto Guardas Lenhador
Pirotécnica Zap Servos
Guardas Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Servos Pirotécnica
Guardas
Servos Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Guardas Lenhador
Pirotécnica
Guardas Zap Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Servos
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Servos Guardas Lenhador
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Servos
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica Guardas
Zap
Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Servos Guardas
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica
Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto

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