Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mago
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tornado Cavaleiro Dourado Mago Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Tornado Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Mago Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Tornado Servos Mago
Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago Tornado
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Mega Cavaleiro Servos Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Servos
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete
Tornado
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Mago
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Tornado
Cavaleiro Dourado
Zap Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Servos Mago Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Servos Mega Cavaleiro
Foguete Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Foguete Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Zap Servos Mega Cavaleiro
Servos Foguete Tornado Zap Mago
Foguete Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Servos Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro Zap Servos Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Zap Mago Tornado Servos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Mago Mega Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Foguete Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos Foguete Cavaleiro Dourado
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Foguete Zap Servos Tornado
Foguete P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Cavaleiro Dourado
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Zap Servos Foguete Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Servos Mega Cavaleiro Zap Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Cavaleiro Dourado
Zap Tornado Cavaleiro Dourado
Foguete
Foguete
Mago Foguete Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos Foguete Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Foguete Servos Tornado
Foguete Zap Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Zap Mago Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro Dourado
Servos Foguete
Zap
Foguete Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Tornado
Servos Foguete
Foguete Zap Mago Mega Cavaleiro
Foguete Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Servos Mega Cavaleiro
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Zap Tornado Cavaleiro Dourado
Zap Mago Tornado
Zap Foguete Servos Mago
Zap Mago Foguete Mega Cavaleiro
Zap Foguete
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Zap Servos Foguete
Foguete Zap Mago Tornado
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Zap Mago
Foguete Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Servos Foguete Tornado Cavaleiro Dourado
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago Foguete Mega Cavaleiro

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