Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Balão
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Guardas Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Entrega real Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Entrega real Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Entrega real Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Entrega real
Guardas
Zap
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mago Elétrico Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Entrega real
Mago Elétrico Zap Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Entrega real Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Zap Entrega real Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Balão
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Zap Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Entrega real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Entrega real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Guardas Mago Elétrico
Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Exército de Esqueletos Zap Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap Entrega real Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Entrega real Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Entrega real Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Entrega real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Entrega real Guardas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Entrega real Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Entrega real Gigante Elétrico Mago Elétrico
Entrega real Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Entrega real Zap Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Entrega real Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Entrega real Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Zap Entrega real Gigante Elétrico Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Zap Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real Gigante Elétrico Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Entrega real Exército de Esqueletos
Zap Entrega real Mago Elétrico Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Entrega real Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Exército de Esqueletos Zap Entrega real Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Entrega real Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Zap Entrega real Arqueiro Mágico
Zap Entrega real Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Entrega real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap
Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Guardas Gigante Elétrico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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