Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gardes Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gardes Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Colis royal Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Colis royal Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Gardes Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Colis royal Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Colis royal Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Colis royal
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Électro-sorcier Colis royal Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Colis royal
Électro-sorcier Électrocution Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Gardes
Électrocution Colis royal Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Colis royal Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Ballon
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Colis royal Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Colis royal Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Armée de squelettes Électrocution Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Colis royal Archer Magique
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Colis royal Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Colis royal Électro-géant Archer Magique
Électrocution Colis royal Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Colis royal Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Colis royal Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Colis royal Électro-géant Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Électro-sorcier
Colis royal Électrocution Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Colis royal Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Armée de squelettes Colis royal Gardes Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Colis royal Électro-géant Électro-sorcier
Colis royal Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Colis royal Gardes Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Électrocution Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Gardes Armée de squelettes
Colis royal Électro-géant Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes
Électrocution Colis royal Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Colis royal Gardes Armée de squelettes
Gardes
Armée de squelettes Électrocution Colis royal Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Électrocution Colis royal Archer Magique
Électrocution Colis royal Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Colis royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Électrocution Archer Magique
Électro-géant Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électro-géant Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gardes Électro-géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
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