Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Corredor Mago Elétrico Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Gigante Mineiro Mago Elétrico Valquíria
Valquíria
Corredor Zap Gigante Mago Mago Elétrico
Corredor
Zap Valquíria Gigante Mago Mago Elétrico
Gigante
Zap Mineiro Valquíria Corredor Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria Corredor Gigante Mineiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Zap Gigante Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor Gigante Mineiro

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Mineiro
Valquíria
Zap Mago Mago Elétrico
Corredor
Gigante
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago Elétrico
Mineiro
Zap
Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
Zap Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Valquíria
Valquíria Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Mago Elétrico
Mineiro Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Mineiro
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Mineiro
Zap Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago Elétrico
Mineiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico
Mago

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