Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Goblin Curse Tornado Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblin Curse Barril de Goblins
Zap
Goblin Curse Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Mago Goblin Curse Barril de Goblins
O Tronco
Goblin Curse Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Goblin Curse Barril de Goblins
Entrega real
Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins
Veneno
Mago Goblin Curse
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Curse Tornado Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Goblin Curse O Tronco Barril de Goblins Tornado Gelo Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Goblin Curse O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Goblin Curse Tornado Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Zap O Tronco
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Zap Tornado
O Tronco
Goblin Curse Zap Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Barril de Goblins Tornado O Tronco

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mega Cavaleiro Tornado O Tronco
Mago
Tornado Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Barril de Goblins
Tornado
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Zap Goblin Curse O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Goblin Curse Gelo
Goblin Curse Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado Gelo O Tronco Zap Mega Cavaleiro
Tornado Zap Mago Goblin Curse Gelo
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Goblin Curse Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Goblin Curse Zap Mago Tornado Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Mega Cavaleiro Zap Mago Goblin Curse Gelo O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Zap Goblin Curse Tornado Gelo O Tronco
Goblin Curse Mega Cavaleiro
Tornado Zap Goblin Curse Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado Gelo O Tronco Goblin Curse Mega Cavaleiro
Goblin Curse Tornado
Mago Mega Cavaleiro Goblin Curse O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Tornado O Tronco
Goblin Curse Mega Cavaleiro
Mago Zap Goblin Curse Tornado Gelo
Mega Cavaleiro Goblin Curse
Zap Gelo Mega Cavaleiro Tornado O Tronco
Goblin Curse
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Tornado O Tronco
Mega Cavaleiro Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Mega Cavaleiro
Zap Tornado Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Mago Goblin Curse Gelo O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
Zap Goblin Curse Tornado O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Mago Zap Goblin Curse O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Zap Goblin Curse Tornado Gelo
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Goblin Curse Tornado Gelo
O Tronco Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Goblin Curse Tornado
O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Goblin Curse Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Goblin Curse Tornado Gelo O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Goblin Curse Tornado O Tronco
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Zap Mago Gelo
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Goblin Curse O Tronco
Zap Gelo
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Gelo
O Tronco
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Tornado Gelo O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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