Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mineiro Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bebê Dragão Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mineiro Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Mago
Balão Mineiro Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Zap Balão Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Balão
Zap Mineiro Lenhador Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro
Zap Balão Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Mago Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago de Gelo Lenhador
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Lenhador
Balão
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Bebê Dragão Zap Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Mago Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Mago Bebê Dragão Mineiro Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo
Bebê Dragão Mineiro
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Zap Mago
Lenhador
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Mago Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mineiro
Mago

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