Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Príncipe
Bola de Neve
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Foguete Fúria Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Golem de Elixir Valquíria Mago

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Valquíria Fúria Mago
Golem de Elixir
Fúria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Príncipe Mago P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Fúria Príncipe P.E.K.K.A
Foguete
Fúria
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Fúria
P.E.K.K.A
Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 6

Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Golem de Elixir
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Foguete
Fúria
Príncipe
Valquíria Mago
P.E.K.K.A
Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Foguete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria
Foguete Mago
Foguete Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Valquíria Mago
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Príncipe
Foguete Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Valquíria Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Príncipe
Valquíria Foguete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Mago Foguete
Foguete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Bárbaros de Elite Foguete Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete
Foguete
Valquíria Foguete Príncipe
Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Bárbaros de Elite Príncipe
Foguete Valquíria Mago Príncipe
Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite Príncipe
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Príncipe
Foguete Valquíria Mago
Foguete Príncipe
Foguete Mago
Foguete Príncipe
Foguete
Valquíria Mago
Mago
Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Mago
Foguete Mago
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete
P.E.K.K.A Príncipe
Foguete Mago
Foguete Príncipe
Foguete Mago
Valquíria Mago Foguete Príncipe
Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Foguete

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