Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Golem Mago de Gelo Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mineiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem Mineiro Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Bruxa Mineiro
Zap
Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Guardas Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Golem Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Mineiro Mago de Gelo Cavaleiro Dourado Mago Bruxa Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Mineiro Mago de Gelo Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Golem Mineiro
Guardas
Mineiro
Bruxa
Golem Mineiro
Golem
Mago Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Mineiro
Guardas Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago de Gelo
Golem
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Golem Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Guardas
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Guardas Mago de Gelo
Golem
Mineiro
Mago de Gelo
Mago Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Bruxa Guardas Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Guardas Mago de Gelo
Mago Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Dourado
Bruxa Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Guardas Mineiro Mago de Gelo
Guardas Bruxa Mago de Gelo Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo
Mago Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Bruxa
Bárbaros de Elite Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Mago Bruxa Guardas Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Guardas Bruxa
Bárbaros de Elite Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bárbaros de Elite Bruxa
Bárbaros de Elite Mago Mineiro
Guardas Bárbaros de Elite Bruxa Cavaleiro Dourado
Guardas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Guardas Bárbaros de Elite Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa Guardas
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite Mago Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Cavaleiro Dourado
Mineiro Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Mineiro
Guardas
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago Mago de Gelo
Mineiro Mago Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Guardas
Mineiro Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Mineiro Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago
Mago
Mago Bruxa Mineiro Cavaleiro Dourado
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mineiro Mago Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Mago Bruxa Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Guardas Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago Mineiro
Mago
Guardas Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mineiro Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Cavaleiro Dourado
Bruxa
Bruxa Mineiro Cavaleiro Dourado
Mago

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