Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Golem Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Minero
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Mago Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Golem Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Mago de hielo Caballero Dorado Mago Bruja Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Minero Mago de hielo Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Golem Minero
Guardias
Minero
Bruja
Golem Minero
Golem
Mago Bruja Mago de hielo Caballero Dorado
Minero
Guardias Mago Bruja Caballero Dorado
Mago de hielo
Golem
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Golem Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo Caballero Dorado
Guardias
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Guardias Mago de hielo
Golem
Minero
Mago de hielo
Mago Guardias Bruja Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Bruja Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Bruja Guardias Mago de hielo
Bárbaros de élite
Guardias Mago de hielo
Mago Bruja Mago de hielo
Caballero Dorado
Bruja Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Guardias Minero Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Mago de hielo
Mago Guardias Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Mago de hielo Caballero Dorado
Mago Bruja Guardias Mago de hielo
Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Minero
Guardias Bárbaros de élite Bruja Caballero Dorado
Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Guardias Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Guardias
Bárbaros de élite Guardias Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago de hielo Caballero Dorado
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Caballero Dorado
Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Minero
Guardias
Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Minero Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Guardias
Minero Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Minero Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago
Mago
Mago Bruja Minero Caballero Dorado
Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Minero Mago Bruja Mago de hielo Caballero Dorado
Mago Bruja Minero Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago de hielo
Mago Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Mago Minero
Mago
Guardias Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Minero Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Minero Caballero Dorado
Mago

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