My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
很好!
防守
敬虔!
配合程度
敬虔!
多功能性
很好!
免费玩家适用程度
还不错

3 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

警告 你没有方法来应对对方的圣水采集器!

当你的对手放下了圣水收集器,你必须要按情况作出反应。否则,你的对手将会获得圣水优势。

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有中或高伤法术。

你最好在卡组中有一个中伤或高伤法术。这样你就可以对敌方皇家塔进行斩杀或者用于清场。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有一张可以重制敌方攻击目标的卡。

如果你让一些卡牌放任不管,它们会成为危险的兵种。或者他们已经锁定目标,而你没有干扰他们的方法。 比如这些:

像反攻它们的话,有一张可以重置进攻的卡牌是一个好主意。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

相似的卡组

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

蝙蝠 重甲亡灵

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

未拥有

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

蝙蝠 重甲亡灵 气球兵 熔岩猎犬

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

气球兵 熔岩猎犬

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

大雪球 万箭齐发

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

气球兵

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

未拥有

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

野蛮人 气球兵 熔岩猎犬

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

气球兵

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
蝙蝠 骷髅守卫 气球兵 熔岩猎犬
大雪球
蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫 气球兵 熔岩猎犬
电击法术
蝙蝠 骷髅守卫 气球兵 熔岩猎犬
野蛮人滚桶
野蛮人 骷髅守卫
滚木
野蛮人 骷髅守卫
地震法术
野蛮人 骷髅守卫
万箭齐发
蝙蝠 骷髅守卫 熔岩猎犬
皇家速递
蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫 气球兵 熔岩猎犬
火球
野蛮人 重甲亡灵 气球兵 熔岩猎犬
毒药法术
蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫 气球兵 熔岩猎犬
闪电法术
重甲亡灵 气球兵
火箭
野蛮人 气球兵

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

大雪球 万箭齐发

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

大雪球 万箭齐发

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

蝙蝠 万箭齐发 重甲亡灵 骷髅守卫

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

野蛮人 熔岩猎犬

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

还不错

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

蝙蝠 大雪球 万箭齐发 重甲亡灵 骷髅守卫 野蛮人 气球兵 熔岩猎犬

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

10 蝙蝠 大雪球 万箭齐发 重甲亡灵

Attack Synergies 7 8

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

蝙蝠
气球兵 熔岩猎犬 重甲亡灵
大雪球
气球兵 野蛮人 重甲亡灵 熔岩猎犬
万箭齐发
气球兵 熔岩猎犬 重甲亡灵
野蛮人
大雪球 气球兵
重甲亡灵
熔岩猎犬 蝙蝠 大雪球 万箭齐发 气球兵
骷髅守卫
熔岩猎犬
气球兵
蝙蝠 大雪球 万箭齐发 熔岩猎犬 野蛮人 重甲亡灵
熔岩猎犬
蝙蝠 万箭齐发 重甲亡灵 气球兵 大雪球 骷髅守卫

Defense Synergies 0 7

蝙蝠
大雪球
大雪球
蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫
万箭齐发
野蛮人 重甲亡灵
野蛮人
大雪球 万箭齐发
重甲亡灵
大雪球 万箭齐发 骷髅守卫
骷髅守卫
大雪球 重甲亡灵
气球兵
熔岩猎犬

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

重甲亡灵
野蛮人 蝙蝠 重甲亡灵
野蛮人 蝙蝠 大雪球 重甲亡灵
野蛮人 蝙蝠 重甲亡灵 骷髅守卫
万箭齐发 野蛮人
万箭齐发 蝙蝠 大雪球 重甲亡灵 骷髅守卫
蝙蝠 大雪球 重甲亡灵 万箭齐发
万箭齐发 野蛮人
野蛮人
骷髅守卫 大雪球 野蛮人
蝙蝠 野蛮人 骷髅守卫 大雪球 万箭齐发 重甲亡灵
万箭齐发 重甲亡灵 蝙蝠 大雪球
野蛮人 蝙蝠 大雪球 骷髅守卫
蝙蝠 大雪球 万箭齐发 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫
野蛮人
野蛮人 大雪球
野蛮人 蝙蝠 万箭齐发
万箭齐发 蝙蝠 大雪球 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫
大雪球 万箭齐发 蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫
野蛮人
蝙蝠 大雪球 万箭齐发 野蛮人 骷髅守卫

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

野蛮人 骷髅守卫 大雪球
大雪球 万箭齐发 重甲亡灵
野蛮人 骷髅守卫 蝙蝠
骷髅守卫 蝙蝠 野蛮人
野蛮人 骷髅守卫
万箭齐发 蝙蝠 大雪球
骷髅守卫 蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵
野蛮人
蝙蝠 大雪球 野蛮人 重甲亡灵
野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫
蝙蝠 野蛮人 重甲亡灵 骷髅守卫
大雪球 万箭齐发 野蛮人 骷髅守卫
野蛮人 骷髅守卫
野蛮人
野蛮人 骷髅守卫 蝙蝠 重甲亡灵
蝙蝠 万箭齐发 大雪球 野蛮人 重甲亡灵
大雪球 万箭齐发

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

万箭齐发 骷髅守卫
万箭齐发 大雪球
万箭齐发
万箭齐发 野蛮人 骷髅守卫
大雪球 万箭齐发
万箭齐发 蝙蝠 大雪球 重甲亡灵
万箭齐发
万箭齐发 大雪球
万箭齐发 大雪球
蝙蝠 大雪球 骷髅守卫
万箭齐发
大雪球 万箭齐发
大雪球
万箭齐发
大雪球 万箭齐发
大雪球 万箭齐发
万箭齐发
大雪球 万箭齐发
蝙蝠
大雪球 万箭齐发 重甲亡灵
大雪球 万箭齐发
大雪球 万箭齐发
大雪球 万箭齐发 野蛮人
大雪球 万箭齐发
重甲亡灵
万箭齐发 大雪球
大雪球 万箭齐发
万箭齐发
蝙蝠 大雪球 万箭齐发
蝙蝠 大雪球 重甲亡灵 骷髅守卫
大雪球 重甲亡灵
大雪球 万箭齐发
大雪球 万箭齐发
大雪球 万箭齐发
蝙蝠 野蛮人 骷髅守卫
大雪球 万箭齐发 重甲亡灵
万箭齐发
重甲亡灵
万箭齐发 大雪球
大雪球 万箭齐发
重甲亡灵
蝙蝠 大雪球 骷髅守卫
蝙蝠 大雪球
大雪球

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