My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
还不错
防守
敬虔!
配合程度
中等
多功能性
很好!
免费玩家适用程度
还不错

2 问题 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 太多肉盾了!

你有太多多肉盾。一般来说,有一个就足够了。肉盾大多数都很花圣水,你很难在战斗中同时使用两个。 考虑只保留以下的一张卡牌:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
问题 Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. 你在对付这些卡牌的时候可能会有困难:

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

蝙蝠

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

未拥有

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

蝙蝠 骑士 皮卡超人 Goblinstein

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

野猪骑士

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

电击法术 Void

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

野猪骑士

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

Void

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

雷电精灵 骑士 野猪骑士 皮卡超人

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

雷电精灵 野猪骑士

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
蝙蝠 野猪骑士
大雪球
蝙蝠 野猪骑士
电击法术
蝙蝠
野蛮人滚桶
雷电精灵 骑士
滚木
雷电精灵 野猪骑士
地震法术
野猪骑士
万箭齐发
雷电精灵 蝙蝠
皇家速递
雷电精灵 蝙蝠 骑士 野猪骑士 皮卡超人
火球
野猪骑士
毒药法术
蝙蝠
闪电法术
骑士 Goblinstein
火箭
野猪骑士

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

雷电精灵 电击法术

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

雷电精灵 电击法术

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

雷电精灵 蝙蝠 骑士 皮卡超人

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

还不错

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

雷电精灵 蝙蝠 电击法术 骑士 Void 野猪骑士 Goblinstein 皮卡超人

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

8 雷电精灵 蝙蝠 电击法术 骑士

Attack Synergies 6 7

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

雷电精灵
电击法术 野猪骑士 皮卡超人
蝙蝠
骑士 野猪骑士 电击法术 皮卡超人
电击法术
野猪骑士 Void 皮卡超人 雷电精灵 蝙蝠 骑士
骑士
蝙蝠 野猪骑士 电击法术
野猪骑士
蝙蝠 电击法术 骑士 雷电精灵 Void
Void
电击法术 野猪骑士
皮卡超人
电击法术 雷电精灵 蝙蝠
Goblinstein

Defense Synergies 1 6

雷电精灵
电击法术
蝙蝠
骑士 电击法术 皮卡超人
电击法术
雷电精灵 蝙蝠 骑士 Void 皮卡超人
骑士
蝙蝠 电击法术
野猪骑士
Void
电击法术
皮卡超人
蝙蝠 电击法术
Goblinstein

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

电击法术 骑士 Void
皮卡超人 蝙蝠 电击法术 骑士
皮卡超人 蝙蝠 骑士 Void
皮卡超人 蝙蝠 骑士
皮卡超人
雷电精灵 蝙蝠 电击法术
蝙蝠 雷电精灵 电击法术 Void
雷电精灵 电击法术 Void 皮卡超人
皮卡超人
骑士
蝙蝠 雷电精灵 电击法术 骑士
蝙蝠 电击法术
皮卡超人 蝙蝠 电击法术 骑士
雷电精灵 蝙蝠 电击法术 皮卡超人
皮卡超人 骑士
电击法术 皮卡超人
蝙蝠 骑士 皮卡超人
雷电精灵 蝙蝠 电击法术 骑士
电击法术 雷电精灵 蝙蝠 骑士
皮卡超人
雷电精灵 蝙蝠 骑士 皮卡超人

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

骑士 电击法术 Void 皮卡超人
Void 电击法术 骑士
皮卡超人 蝙蝠 电击法术 骑士
皮卡超人 蝙蝠 电击法术 骑士
皮卡超人 骑士
雷电精灵 蝙蝠 电击法术
皮卡超人 蝙蝠 骑士 Void
皮卡超人 骑士
电击法术 Void 皮卡超人 雷电精灵 蝙蝠 骑士
皮卡超人
皮卡超人 蝙蝠 骑士
皮卡超人 电击法术 Void
皮卡超人 骑士
雷电精灵 蝙蝠 电击法术 骑士 皮卡超人
蝙蝠 雷电精灵 电击法术 皮卡超人
雷电精灵 电击法术 Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void 骑士
Void 电击法术
Void
骑士 Void
电击法术
雷电精灵 蝙蝠 电击法术
电击法术
Void 电击法术
蝙蝠 Void
Void 电击法术 骑士
Void 电击法术
骑士 Void
Void
电击法术
电击法术
蝙蝠
Void 电击法术
电击法术 Void
Void
Void
Void
电击法术 Void
电击法术 雷电精灵
Void 电击法术
Void 电击法术
Void 电击法术
蝙蝠 电击法术 Void
电击法术 雷电精灵 蝙蝠 Void
Void
Void 电击法术
电击法术 Void 雷电精灵
皮卡超人
电击法术 雷电精灵 蝙蝠 Void
电击法术
Void 骑士
电击法术
Void 电击法术
皮卡超人
电击法术 雷电精灵 蝙蝠
蝙蝠 电击法术 Void
Void 电击法术
皮卡超人
Void
Void

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