My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
还不错
防守
敬虔!
配合程度
敬虔!
多功能性
很好!
免费玩家适用程度
敬虔!

1 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

警告 你的卡组没有足够的强迫对手走第一步的卡。

在你的卡组中你没有足够的投资卡。投资卡可以是军队建筑,圣水收集器或者是走得稍慢的部队。这样一来,你就可以逼迫你的对手走第一步。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

相似的卡组

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

火灵 亡灵 哥布林团伙

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

未拥有

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

皇家巨人

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

皇家巨人 野猪骑士

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

电击法术 火球

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

哥布林团伙 皇家巨人 野猪骑士

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

火球

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

火灵 哥布林团伙 野蛮人 皇家巨人 野猪骑士

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

野猪骑士

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
亡灵 哥布林团伙 皇家巨人 野猪骑士
大雪球
火灵 亡灵 哥布林团伙 野蛮人 野猪骑士
电击法术
火灵 亡灵 哥布林团伙 皇家巨人
野蛮人滚桶
火灵 哥布林团伙 野蛮人
滚木
火灵 哥布林团伙 野蛮人 皇家巨人 野猪骑士
地震法术
哥布林团伙 野蛮人 野猪骑士
万箭齐发
火灵 亡灵 哥布林团伙
皇家速递
火灵 亡灵 哥布林团伙 野蛮人 野猪骑士
火球
亡灵 哥布林团伙 野蛮人 野猪骑士
毒药法术
亡灵 哥布林团伙 野蛮人
闪电法术
火箭
野蛮人 野猪骑士

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

火灵 电击法术 火球

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

火灵 电击法术 火球

天梯详情

有些卡牌可以同时是等级高/低时弱和强度无关等级。例子:一个等级较低的冰人没办法杀死骷髅海,所以它是“等级低时弱”。但是在其它方面,比如说吸收伤害,即使它的等级较低,但它的强度会和高等级的差不多。

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

火灵

等级高时强大

如果卡牌等级高的话,这张卡牌会变得非常强。它们的用途会会被等级的高低影响。

皇家巨人 火球

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

火灵 亡灵 哥布林团伙 野蛮人 火球

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

敬虔!

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

火灵 电击法术 亡灵 哥布林团伙 火球 野猪骑士 野蛮人 皇家巨人

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

9 火灵 电击法术 亡灵 哥布林团伙

Attack Synergies 9 6

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

火灵
皇家巨人 野猪骑士 电击法术
电击法术
火球 野猪骑士 火灵 亡灵 皇家巨人
亡灵
皇家巨人 野猪骑士 电击法术
哥布林团伙
野猪骑士 皇家巨人
野蛮人
野猪骑士
皇家巨人
火灵 亡灵 火球 电击法术 哥布林团伙 野猪骑士
火球
电击法术 皇家巨人 野猪骑士
野猪骑士
火灵 电击法术 亡灵 哥布林团伙 火球 野蛮人 皇家巨人

Defense Synergies 1 5

火灵
电击法术
电击法术
火球 火灵 亡灵 哥布林团伙 野蛮人
亡灵
电击法术
哥布林团伙
电击法术 野蛮人
野蛮人
电击法术 哥布林团伙
皇家巨人
火球
电击法术
野猪骑士

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

电击法术 亡灵 火球
野蛮人 电击法术 亡灵 哥布林团伙
哥布林团伙 野蛮人 火灵 亡灵
野蛮人 亡灵 哥布林团伙
野蛮人 火球
哥布林团伙 火球 火灵 电击法术 亡灵
亡灵 火灵 电击法术 哥布林团伙 火球
电击法术 野蛮人 火球
野蛮人 亡灵 哥布林团伙
哥布林团伙 火灵 野蛮人
亡灵 哥布林团伙 野蛮人 电击法术 火球
亡灵 电击法术 哥布林团伙 火球
野蛮人 火灵 电击法术 亡灵 哥布林团伙 火球
火灵 火球 电击法术 亡灵 哥布林团伙 野蛮人
野蛮人 哥布林团伙
野蛮人 电击法术 哥布林团伙 火球
野蛮人 亡灵 哥布林团伙 火球
火灵 火球 电击法术 亡灵 哥布林团伙 野蛮人
电击法术 火灵 亡灵 野蛮人 火球
野蛮人
哥布林团伙 火灵 亡灵 野蛮人 火球

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

哥布林团伙 野蛮人 电击法术 火球
火球 电击法术 哥布林团伙
哥布林团伙 野蛮人 电击法术 亡灵
哥布林团伙 电击法术 野蛮人 火球
野蛮人 哥布林团伙
火灵 火球 电击法术 亡灵 哥布林团伙
哥布林团伙 亡灵 野蛮人 火球
野蛮人
电击法术 亡灵 野蛮人 火球
哥布林团伙 野蛮人
亡灵 野蛮人
电击法术 野蛮人 火球
野蛮人 哥布林团伙 火球
野蛮人 火球
哥布林团伙 野蛮人 电击法术 亡灵 火球
亡灵 电击法术 野蛮人 火球
电击法术 火球

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

火球
火球 电击法术
火球
野蛮人 火球
火球 火灵 电击法术
火球 火灵 电击法术 亡灵
火灵
火球 火灵 电击法术
火球 电击法术
火灵 亡灵 哥布林团伙 火球
电击法术 火球
火球 火灵 电击法术
火灵 火球
亡灵 火球
电击法术 火球
电击法术 火球
火球
火球
亡灵
火灵 电击法术 火球
火灵 电击法术 火球
亡灵 火球
火球
电击法术 野蛮人 火球
电击法术 火灵 火球
火球 电击法术
火球 电击法术
火球 电击法术
火灵 电击法术 火球
电击法术 亡灵 火球
火球
电击法术 火球
电击法术 火球
火球
电击法术 火灵 亡灵 哥布林团伙 野蛮人 火球
火球 火灵 电击法术
火球
火球 哥布林团伙
电击法术 火球
电击法术 火球
电击法术 亡灵 哥布林团伙 火球
电击法术 火球
电击法术 火球
火球

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