My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
非常不好
防守
还不错
配合程度
非常不好
多功能性
还不错
免费玩家适用程度
敬虔!

1 问题 4 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 没有明确的胜利条件!

如果想要更简单的取胜,拥有一个可以快速攻击皇家塔的是一个好想法,但是你的卡组里没有像那样卡牌。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 你没有方法来应对对方的圣水采集器!

当你的对手放下了圣水收集器,你必须要按情况作出反应。否则,你的对手将会获得圣水优势。

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有中或高伤法术。

你最好在卡组中有一个中伤或高伤法术。这样你就可以对敌方皇家塔进行斩杀或者用于清场。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有坦克!!

拥有至少一个肉盾或迷你护盾是非常有用的,无论是在进攻或防守。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 你没有办法惩罚对方乱用圣水。

当你的对手使用一个高费单位(6费以上),你需要惩罚他。你可以在另一路进攻。这样做可以预防他形成一个大军。

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

相似的卡组

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

火灵 火枪手

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

未拥有

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

骷髅兵 冰雪精灵 火枪手

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

未拥有

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

电击法术

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

未拥有

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

雷电精灵

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
骷髅兵
大雪球
骷髅兵 火灵 火枪手
电击法术
骷髅兵 火灵
野蛮人滚桶
骷髅兵 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵 火枪手
滚木
骷髅兵 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵 火枪手
地震法术
骷髅兵
万箭齐发
骷髅兵 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵
皇家速递
骷髅兵 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵 火枪手
火球
火枪手
毒药法术
火枪手
闪电法术
火枪手
火箭
火枪手

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

雷电精灵 火灵 冰雪精灵 电击法术

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

雷电精灵 火灵 冰雪精灵 电击法术

天梯详情

有些卡牌可以同时是等级高/低时弱和强度无关等级。例子:一个等级较低的冰人没办法杀死骷髅海,所以它是“等级低时弱”。但是在其它方面,比如说吸收伤害,即使它的等级较低,但它的强度会和高等级的差不多。

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

火灵 冰雪精灵 治疗精灵 火枪手

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

敬虔!

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

镜像法术 骷髅兵 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 治疗精灵 电击法术 火枪手

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

3 镜像法术 骷髅兵 雷电精灵 火灵

Attack Synergies 2 7

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

骷髅兵
雷电精灵
电击法术
火灵
电击法术
冰雪精灵
电击法术 火枪手
电击法术
冰雪精灵 镜像法术 雷电精灵 火灵 治疗精灵 火枪手
治疗精灵
电击法术 火枪手
火枪手
冰雪精灵 电击法术 治疗精灵 镜像法术
镜像法术
电击法术 火枪手

Defense Synergies 4 9

骷髅兵
火枪手 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 电击法术
雷电精灵
骷髅兵 电击法术
火灵
骷髅兵 冰雪精灵 电击法术
冰雪精灵
电击法术 火枪手 骷髅兵 火灵
电击法术
冰雪精灵 镜像法术 骷髅兵 雷电精灵 火灵 火枪手
治疗精灵
火枪手
骷髅兵 冰雪精灵 电击法术 镜像法术
镜像法术
电击法术 火枪手

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

电击法术 火枪手
骷髅兵 冰雪精灵 电击法术 火枪手
骷髅兵 火灵 火枪手
骷髅兵 火枪手
骷髅兵 雷电精灵 火灵 电击法术 火枪手
火枪手 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 电击法术
雷电精灵 电击法术 火枪手
骷髅兵 火枪手
骷髅兵 火灵 冰雪精灵 火枪手
骷髅兵 雷电精灵 电击法术 火枪手
火枪手 电击法术
骷髅兵 火灵 冰雪精灵 电击法术 火枪手
火灵 雷电精灵 冰雪精灵 电击法术
冰雪精灵 电击法术
骷髅兵 火枪手
火灵 冰雪精灵 雷电精灵 电击法术 火枪手
电击法术 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 火枪手
火枪手
雷电精灵 火灵 火枪手

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

骷髅兵 电击法术
电击法术 火枪手
骷髅兵 冰雪精灵 电击法术 火枪手
电击法术 火枪手
骷髅兵 火枪手
火灵 骷髅兵 雷电精灵 冰雪精灵 电击法术 火枪手
骷髅兵 火枪手
电击法术 骷髅兵 雷电精灵 冰雪精灵
骷髅兵 火枪手
火枪手
电击法术
骷髅兵
火枪手
骷髅兵 雷电精灵 冰雪精灵 电击法术 火枪手
雷电精灵 电击法术 火枪手
雷电精灵 电击法术

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

火枪手
电击法术 火枪手
火枪手
火灵 电击法术
雷电精灵 火灵 冰雪精灵 电击法术 火枪手
火灵 火枪手
火灵 冰雪精灵 电击法术
电击法术
火灵 火枪手
电击法术 火枪手
火灵 电击法术 火枪手
火灵 火枪手
火枪手
电击法术 火枪手
电击法术 火枪手
火枪手
火灵 电击法术 火枪手
火灵 电击法术
火枪手
火枪手
电击法术 火枪手
电击法术 雷电精灵 火灵 冰雪精灵
电击法术 火枪手
电击法术 火枪手
电击法术 火枪手
火灵 电击法术 火枪手
电击法术 雷电精灵 冰雪精灵 火枪手
电击法术 火枪手
电击法术 雷电精灵 冰雪精灵
电击法术 雷电精灵 火灵 冰雪精灵 火枪手
火灵 电击法术 火枪手
火枪手
电击法术 火枪手
电击法术
火枪手
电击法术 雷电精灵 冰雪精灵 火枪手
电击法术 火枪手
电击法术 火枪手

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