My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
不好
防守
敬虔!
配合程度
非常不好
多功能性
中等
免费玩家适用程度
中等

3 问题 2 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 没有明确的胜利条件!

如果想要更简单的取胜,拥有一个可以快速攻击皇家塔的是一个好想法,但是你的卡组里没有像那样卡牌。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
问题 没有能攻击地面的高伤害单位!

你没有一个能攻击地面的高伤害单位。 你在对付这些卡牌的时候可能会有困难:

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
问题 Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. 你在对付这些卡牌的时候可能会有困难:

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 你没有办法惩罚对方乱用圣水。

当你的对手使用一个高费单位(6费以上),你需要惩罚他。你可以在另一路进攻。这样做可以预防他形成一个大军。

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 4种以上的法术?真的假的?

或许你有拥有四个法术的原因,但是我们并不建议你这样做。两个法术足够了。三个法术太多了。 考虑至少换掉一个。 你有这些:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

吹箭哥布林

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

未拥有

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

骷髅兵 Goblinstein

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

未拥有

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

电击法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术 闪电法术

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

闪电法术

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

吹箭哥布林

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
骷髅兵
大雪球
骷髅兵 吹箭哥布林
电击法术
骷髅兵 吹箭哥布林
野蛮人滚桶
骷髅兵 吹箭哥布林
滚木
骷髅兵 吹箭哥布林
地震法术
骷髅兵
万箭齐发
骷髅兵 吹箭哥布林
皇家速递
骷髅兵 吹箭哥布林
火球
吹箭哥布林
毒药法术
吹箭哥布林
闪电法术
Goblinstein
火箭

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

电击法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

电击法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

飓风法术 冰冻法术

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

吹箭哥布林

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

中等

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

骷髅兵 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术 Goblinstein 闪电法术

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

8 骷髅兵 电击法术 大雪球 吹箭哥布林

Attack Synergies 1 6

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

骷髅兵
电击法术
飓风法术 大雪球 吹箭哥布林 冰冻法术
大雪球
电击法术 吹箭哥布林 飓风法术
吹箭哥布林
电击法术 大雪球
飓风法术
电击法术 大雪球 冰冻法术
冰冻法术
电击法术 飓风法术
闪电法术
Goblinstein

Defense Synergies 1 8

骷髅兵
吹箭哥布林 电击法术 大雪球 飓风法术
电击法术
骷髅兵 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
大雪球
骷髅兵 电击法术 吹箭哥布林
吹箭哥布林
骷髅兵 电击法术 大雪球 飓风法术
飓风法术
骷髅兵 电击法术 吹箭哥布林
冰冻法术
闪电法术
Goblinstein

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

闪电法术 电击法术 吹箭哥布林
骷髅兵 电击法术 吹箭哥布林
飓风法术 骷髅兵 大雪球 吹箭哥布林 冰冻法术 闪电法术
骷髅兵 吹箭哥布林
闪电法术 飓风法术
飓风法术 冰冻法术 骷髅兵 电击法术 大雪球 吹箭哥布林
大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 闪电法术 电击法术 冰冻法术
闪电法术 电击法术 吹箭哥布林
骷髅兵 飓风法术
飓风法术 骷髅兵 大雪球 吹箭哥布林
吹箭哥布林 骷髅兵 电击法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
骷髅兵 电击法术 大雪球 冰冻法术 闪电法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术
飓风法术 电击法术 大雪球 冰冻法术 闪电法术
骷髅兵 飓风法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
电击法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术 吹箭哥布林
吹箭哥布林 飓风法术
大雪球 吹箭哥布林

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

骷髅兵 电击法术 大雪球
电击法术 大雪球 闪电法术
骷髅兵 电击法术 闪电法术
闪电法术 电击法术 飓风法术
骷髅兵
骷髅兵 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术
骷髅兵 吹箭哥布林 闪电法术
电击法术 冰冻法术 闪电法术 骷髅兵 大雪球 飓风法术
骷髅兵 吹箭哥布林
吹箭哥布林
闪电法术 电击法术 大雪球 飓风法术
闪电法术 骷髅兵
吹箭哥布林
骷髅兵 电击法术 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术 闪电法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 冰冻法术
电击法术 大雪球

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

闪电法术 吹箭哥布林 冰冻法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
闪电法术 吹箭哥布林
闪电法术 吹箭哥布林 冰冻法术
电击法术 大雪球
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术
吹箭哥布林 飓风法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术 闪电法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 闪电法术
闪电法术 大雪球 飓风法术
闪电法术 电击法术 吹箭哥布林 飓风法术
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
闪电法术 大雪球 吹箭哥布林
闪电法术 吹箭哥布林 冰冻法术
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林
闪电法术 吹箭哥布林
闪电法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术
闪电法术
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
闪电法术
闪电法术 大雪球 飓风法术
飓风法术 闪电法术
闪电法术 电击法术 大雪球
电击法术 大雪球 飓风法术 冰冻法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 闪电法术
闪电法术 电击法术 大雪球 飓风法术
闪电法术 电击法术 吹箭哥布林 飓风法术
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
电击法术 闪电法术 大雪球 吹箭哥布林 冰冻法术
闪电法术 大雪球
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林
电击法术 闪电法术 大雪球 冰冻法术
大雪球 闪电法术
电击法术 闪电法术 吹箭哥布林 冰冻法术
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术
冰冻法术
闪电法术 吹箭哥布林
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 闪电法术
闪电法术 电击法术 大雪球 飓风法术
吹箭哥布林
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术 闪电法术
电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 闪电法术
闪电法术 电击法术 大雪球 吹箭哥布林 飓风法术 冰冻法术
闪电法术 吹箭哥布林

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