Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Golem Electro Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Tombstone

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Golem Tombstone Giant Electro Dragon Ram Rider Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Golem Battle Healer Giant Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Tombstone Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Healer Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Golem Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Golem Electro Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Golem Tombstone Battle Healer

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Golem The Log Tombstone Battle Healer Giant Electro Dragon Ram Rider Monk

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Ice Golem The Log Tombstone Battle Healer

Útočné synergie 2 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Golem
Electro Dragon Ram Rider
Tombstone
Battle Healer
Electro Dragon Giant Ram Rider
Giant
Electro Dragon Battle Healer The Log
Electro Dragon
Battle Healer Giant Ice Golem
The Log
Giant Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Battle Healer The Log
Monk

Obranné synergie 1 8

Ice Golem
Battle Healer Electro Dragon The Log
Tombstone
Electro Dragon Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Ice Golem The Log
Giant
Electro Dragon
Battle Healer Ice Golem Tombstone The Log
The Log
Ice Golem Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Tombstone The Log
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Ice Golem Tombstone Electro Dragon The Log Ram Rider
Tombstone Battle Healer Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Ram Rider Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Ram Rider Monk
Tombstone Battle Healer The Log Monk
The Log Electro Dragon
Ram Rider Tombstone Electro Dragon
Ice Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Tombstone
Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Tombstone Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Battle Healer Electro Dragon The Log Ram Rider
Tombstone Electro Dragon The Log
Tombstone Ram Rider
Monk The Log Ram Rider
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Battle Healer Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log Ice Golem Tombstone Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Battle Healer Electro Dragon The Log
Tombstone

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Ice Golem Tombstone Battle Healer
Ice Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Monk
Tombstone Ice Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Golem Battle Healer The Log Ram Rider Monk
Tombstone Battle Healer Ram Rider
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider Monk
Ice Golem Tombstone Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Ice Golem Tombstone The Log Monk
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Monk The Log
Ice Golem Tombstone Ram Rider
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Ice Golem Battle Healer The Log Monk
Ice Golem Battle Healer Electro Dragon The Log
Tombstone

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Golem Electro Dragon The Log Monk
Monk Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider Monk
The Log
The Log Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
The Log Monk Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Monk Electro Dragon The Log Ram Rider
Monk Electro Dragon
Ice Golem The Log
Electro Dragon Monk
Ice Golem The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Monk
Electro Dragon The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
Ice Golem The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Ram Rider Monk
Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
The Log
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Monk
The Log Monk
Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider Monk
The Log
Electro Dragon
The Log Ice Golem Electro Dragon
Monk
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Monk
Electro Dragon Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac