Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Firecracker Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Bomber Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Útočné synergie 0 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Obranné synergie 0 9

Bomber
Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bomber Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac