Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Božské!

4 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Fireball Rocket

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Rocket

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Rocket

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 4 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit
Rocket

Obranné synergie 2 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Fireball Rocket
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Arrows
Rocket
Ice Spirit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Zap Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap
Rocket Skeletons Fire Spirit
Skeletons
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball
Rocket Electro Spirit Zap Arrows Fireball
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket
Fire Spirit Fireball Rocket Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Rocket Ice Spirit Zap Fireball
Skeletons Arrows Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Zap
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Rocket
Skeletons Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Zap Fireball
Skeletons
Fire Spirit Arrows Fireball Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Rocket Skeletons Fireball
Zap Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Skeletons
Rocket Zap Arrows Fireball
Rocket Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket
Arrows Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball Zap
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Rocket Fire Spirit Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Rocket
Zap Arrows Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Rocket Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Rocket Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Zap Rocket Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Rocket
Arrows Zap Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac