Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Dobrý

4 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Zappies Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Zappies Elixir Collector Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Zappies Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Zappies Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Zappies Clone
The Log
Skeletons Fire Spirit Zappies Clone
Earthquake
Skeletons Zappies Elixir Collector Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Zappies Clone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Zappies Clone Mother Witch
Fireball
Zappies Elixir Collector Clone Mother Witch
Poison
Zappies Elixir Collector Clone Mother Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Mother Witch
Rocket
Elixir Collector

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Knight Elixir Collector Clone Mother Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Fire Spirit Knight Clone Zappies Mother Witch Elixir Collector

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Mirror Skeletons Fire Spirit Knight

Útočné synergie 0 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Mother Witch
Knight
Fire Spirit Zappies Mother Witch
Zappies
Knight Clone
Elixir Collector
Mirror
Clone
Zappies
Mother Witch
Fire Spirit Knight

Obranné synergie 1 7

Skeletons
Fire Spirit Knight Zappies
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Skeletons Zappies Mother Witch
Zappies
Skeletons Knight Mirror Mother Witch
Elixir Collector
Mirror
Zappies
Clone
Mother Witch
Knight Zappies

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Skeletons Fire Spirit Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Skeletons Fire Spirit Zappies Mother Witch
Fire Spirit Zappies
Zappies Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Zappies
Mother Witch Skeletons Knight Zappies
Zappies
Skeletons Fire Spirit Knight Zappies
Fire Spirit Zappies
Knight Zappies
Zappies
Skeletons Knight Zappies
Fire Spirit Knight Zappies
Fire Spirit Knight Zappies Mother Witch
Zappies
Fire Spirit Knight Zappies Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zappies
Knight
Zappies Skeletons Knight
Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Fire Spirit Mother Witch Skeletons Zappies
Skeletons Knight Zappies
Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Skeletons Zappies
Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Zappies
Zappies Skeletons Knight
Zappies Mother Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight
Knight
Fire Spirit
Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Mother Witch
Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Mother Witch
Zappies
Zappies
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies
Knight
Zappies
Zappies

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac