Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Flying Machine Golem Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball Rocket

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Flying Machine Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit
The Log
Skeletons Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Poison
Flying Machine
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Giant Snowball Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Giant Snowball Rocket

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Rocket Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Heal Spirit Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight Rocket Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Heal Spirit Zap Giant Snowball

Útočné synergie 0 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Giant Snowball Heal Spirit Flying Machine Golem
Giant Snowball
Zap Flying Machine Golem
Heal Spirit
Zap Golden Knight
Flying Machine
Zap Giant Snowball Golem Golden Knight
Rocket
Golem
Golem
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket Golden Knight
Golden Knight
Heal Spirit Flying Machine Golem

Obranné synergie 0 9

Skeletons
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Giant Snowball
Skeletons Zap Flying Machine Golden Knight
Heal Spirit
Flying Machine
Skeletons Zap Giant Snowball Golden Knight
Rocket
Golem
Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Zap Flying Machine Golden Knight
Skeletons Zap Flying Machine
Rocket Skeletons Giant Snowball
Skeletons
Rocket
Skeletons Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Golden Knight
Skeletons
Skeletons Giant Snowball
Skeletons Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Skeletons Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Golden Knight
Rocket Zap Giant Snowball
Skeletons
Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket
Skeletons Zap Rocket Golden Knight
Rocket Zap
Skeletons
Rocket Skeletons Zap Giant Snowball Flying Machine
Rocket Skeletons Flying Machine
Zap Rocket Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Skeletons
Flying Machine Golden Knight
Rocket Zap Giant Snowball
Rocket Skeletons Golden Knight
Flying Machine
Skeletons Zap Flying Machine Rocket Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Zap Giant Snowball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Flying Machine Rocket Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket Zap Flying Machine Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Giant Snowball Golden Knight
Flying Machine Rocket
Zap Giant Snowball Flying Machine
Rocket Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Flying Machine
Rocket Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Rocket Zap Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Rocket Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Rocket
Zap Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Zap Flying Machine Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Rocket
Zap Giant Snowball Flying Machine
Rocket Zap Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket Golden Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket
Zap Giant Snowball Flying Machine Rocket Golden Knight
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac