Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Božské!

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Knight
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Fire Spirit
Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Bats
Bats
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight
Knight
Ice Spirit Bats Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Knight

Obranné synergie 4 15

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Knight
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Bats Knight Fireball
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight
Knight
Fire Spirit Bats Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
Skeletons Fire Spirit Bats Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Knight Fireball
Bats Zap Fireball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Bats Zap Knight
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball
Skeletons Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Bats Knight Fireball
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Fireball
Skeletons
Bats Knight
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball
Bats Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac