Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Firecracker Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Rage Golem Inferno Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Rage The Log Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Rage The Log Archers

Útočné synergie 0 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Firecracker Rage Golem Inferno Dragon
Archers
Golem Inferno Dragon
Firecracker
Bats Golem Inferno Dragon
Rage
Bats Electro Wizard
Golem
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Rage Golem
Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker

Obranné synergie 1 11

Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Archers
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Archers Electro Wizard
Rage
Golem
The Log
Firecracker Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Archers Firecracker
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Archers Firecracker Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Bats Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Bats Archers Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Electro Wizard Bats Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Archers
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac