Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elite Barbarians Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Archers Firecracker Skeleton Army Tornado Little Prince Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Archers Firecracker Skeleton Army Tornado

Útočné synergie 0 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Little Prince

Obranné synergie 0 16

Archers
Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Archers Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Archers Firecracker Electro Wizard
Tornado
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Archers Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Little Prince
Tornado Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Archers Firecracker Little Prince
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tornado Mega Knight
Archers Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Archers Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Archers Firecracker Tornado Little Prince
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Archers Firecracker Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac