Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage Tornado The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon Witch
Zap
Guards Clone Witch
Barbarian Barrel
Guards Clone Witch Ice Wizard
The Log
Guards Clone Witch
Earthquake
Guards Clone Witch
Arrows
Guards Clone Witch
Royal Delivery
Guards Clone Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Guards Clone Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rage Guards Clone Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage The Log Guards Clone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Rage The Log Guards Clone

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Rage
Witch
Guards
Clone The Log
Clone
Guards Baby Dragon Witch
Tornado
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Clone Witch Ice Wizard
Witch
Rage Clone Tornado Baby Dragon
The Log
Guards Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon

Obranné synergie 2 12

Rage
Guards
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Clone
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Tornado Witch The Log
Witch
Guards Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Guards Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Guards Witch The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon The Log
Witch The Log Ice Wizard
Tornado Witch Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Witch Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Guards Witch The Log Ice Wizard
Guards Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch
Guards Tornado Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Witch The Log Guards Ice Wizard
Tornado
Guards Baby Dragon Witch The Log
Guards

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Witch
Baby Dragon The Log
Guards Witch The Log
Guards Tornado The Log
Guards Witch
Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch
Guards Tornado The Log
Guards Witch
Baby Dragon Witch
Guards Witch Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Guards Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Witch The Log
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado
Guards Tornado
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
Guards Witch
The Log
The Log
Guards Witch
Tornado Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac