Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Wizard Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Rune Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Berserker Firecracker Tornado Rune Giant Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Zap Berserker Firecracker Tornado

Útočné synergie 6 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Berserker
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Wizard Electro Dragon

Obranné synergie 2 9

Zap
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Berserker
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Berserker Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac