Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Super!

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Ice Golem

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Cannon Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Útočné synergie 1 1

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Bats
Bats
Ice Golem Ice Spirit
Cannon
Ice Golem
Bats
Rocket
The Log

Obranné synergie 3 17

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Ice Golem Rocket The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Rocket
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Rocket Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats
Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Cannon
Bats Rocket Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Rocket Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Bats Skeletons Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Bats
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Bats The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem
Cannon
Electro Spirit Bats Cannon The Log
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket The Log
Rocket Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Rocket Skeletons Bats Ice Golem
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Bats
Rocket The Log
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket The Log
Bats Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Electro Spirit Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Golem Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Rocket Bats
Rocket The Log
Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Bats Ice Golem
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Rocket
The Log
Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac