Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Špatný

5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Three Musketeers Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage Freeze

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Three Musketeers
The Log
Cannon Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Poison
Cannon Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Ram Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Rocket
Three Musketeers Balloon Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Freeze Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Freeze Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Rage Freeze P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Cannon Battle Ram Freeze Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Rage Cannon Battle Ram Freeze

Útočné synergie 2 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Cannon
Battle Ram
Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Three Musketeers
Battle Ram Rage
Rage
Balloon Three Musketeers Electro Dragon
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Rage Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Electro Dragon

Obranné synergie 0 1

Cannon
Electro Dragon
Battle Ram
Three Musketeers
Rage
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Cannon
P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers Electro Dragon
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Freeze Cannon Electro Dragon
Three Musketeers Cannon Freeze Electro Dragon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A
Cannon
Cannon Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Cannon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Three Musketeers Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Three Musketeers Electro Dragon
Freeze Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Three Musketeers Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Cannon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers
Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Freeze
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac