Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Firecracker Ice Golem Balloon Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Ice Golem Balloon Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon
Zap
Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Balloon Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Ice Golem Tornado

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Ice Golem Knight Cannon Firecracker Tornado Magic Archer Balloon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Ice Golem Knight Cannon

Útočné synergie 7 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Ice Golem Balloon Firecracker
Knight
Bats Firecracker Balloon Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Bats Ice Golem Tornado Balloon
Ice Golem
Bats Balloon Firecracker Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Balloon
Balloon
Bats Knight Ice Golem Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Ice Golem Balloon

Obranné synergie 7 9

Bats
Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Knight
Bats Cannon Firecracker Magic Archer Tornado
Cannon
Knight Ice Golem Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Cannon Tornado
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem
Balloon
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Ice Golem

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Tornado Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Knight Cannon Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Bats Knight
Bats Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Bats Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Bats Knight Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Cannon Tornado
Bats Knight Cannon Firecracker

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Ice Golem Tornado
Knight Cannon
Firecracker Bats Ice Golem Tornado Magic Archer
Bats Knight Ice Golem
Knight
Bats Knight Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Cannon
Bats Knight
Tornado
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Knight Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac