Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Super!

3 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rocket

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Firecracker Magic Archer Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 0 1

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Heal Spirit
Rocket
Magic Archer

Obranné synergie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Heal Spirit
Rocket
Ice Spirit
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Rocket Skeletons Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Firecracker Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Ice Spirit
Skeletons Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Firecracker Rocket Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeletons
Rocket
Rocket Skeletons
Firecracker Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Rocket Fire Spirit
Firecracker Rocket Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac