Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

1 problémy 2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse Goblin Machine

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Archer Queen

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Tornado Electro Giant Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Archer Queen Electro Giant Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado Mega Knight
Tornado
Electro Giant Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Tornado Archer Queen
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Tornado Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Mega Knight

Obranné synergie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Tornado Mega Knight Archer Queen
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado Mega Knight
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Firecracker
Electro Giant Mega Knight
Skeletons Tornado Archer Queen
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Skeletons Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Skeletons Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado Electro Giant Archer Queen
Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Archer Queen
Bats Mega Knight Firecracker Electro Giant Archer Queen

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Tornado Electro Giant Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Bats Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac