Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Zappies Ice Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Firecracker Zappies Giant Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Zappies Ice Wizard
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Zappies Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Zappies Inferno Dragon Giant Bowler

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Arrows Knight Firecracker Ice Wizard

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Giant Knight Bowler
Knight
Firecracker Arrows Zappies Ice Wizard
Firecracker
Knight Zappies Giant Bowler Inferno Dragon
Zappies
Knight Firecracker Giant Bowler
Giant
Arrows Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Zappies Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Bowler
Inferno Dragon
Firecracker

Obranné synergie 2 10

Arrows
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Zappies Bowler
Firecracker
Knight Zappies Ice Wizard
Zappies
Knight Firecracker Bowler
Giant
Bowler
Arrows Knight Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Knight Firecracker Zappies
Inferno Dragon Knight Firecracker Zappies Ice Wizard
Bowler Knight Zappies Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Zappies Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Firecracker Zappies Ice Wizard
Bowler Arrows
Zappies Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Zappies Bowler
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies Ice Wizard
Bowler Knight Zappies Ice Wizard
Bowler Arrows Firecracker Zappies
Inferno Dragon Knight Zappies
Zappies Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Zappies Bowler
Arrows Knight Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard
Arrows Knight Firecracker Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Bowler Arrows Knight Firecracker Zappies

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zappies Bowler
Arrows Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Zappies Knight Bowler
Bowler Knight Zappies
Knight Zappies Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zappies Ice Wizard
Knight Zappies Bowler Ice Wizard
Knight Zappies Inferno Dragon
Knight Firecracker Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Zappies Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight Zappies
Firecracker Zappies Bowler
Zappies Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker Zappies Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Zappies
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Bowler
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies Bowler
Firecracker Zappies
Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac