Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
RIP

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Flying Machine Electro Giant Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Fisherman Skeleton King
Zap
Bomber Flying Machine Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Fisherman Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Flying Machine Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Giant Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Bowler Electro Giant Ice Wizard Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bowler Electro Giant Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Ice Wizard Fisherman Flying Machine Electro Wizard Skeleton King Bowler Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Bomber Ice Wizard Fisherman Flying Machine

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Flying Machine
Bowler
Bowler
Flying Machine Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Fisherman
Ice Wizard
Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Electro Giant Ice Wizard
Electro Wizard
Bowler
Skeleton King

Obranné synergie 0 15

Bomber
Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Bowler
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Flying Machine Bowler Electro Giant Fisherman Skeleton King
Fisherman
Bomber Flying Machine Electro Giant Ice Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler
Skeleton King
Flying Machine Ice Wizard Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Bomber Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Bomber Bowler
Bowler Bomber Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Ice Wizard
Bowler Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Bomber Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant Fisherman Skeleton King
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Bomber Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Bowler Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Bowler Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Bomber Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bomber Bowler Flying Machine Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Bowler Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Flying Machine Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman
Electro Giant Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Bowler
Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler Skeleton King
Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Flying Machine Bowler Fisherman Skeleton King
Bowler Bomber Flying Machine Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Flying Machine
Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Bowler
Electro Giant Flying Machine Ice Wizard
Bomber Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Ice Wizard
Flying Machine Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Bowler Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Bowler Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Bomber Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bomber Fisherman
Bomber Flying Machine Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler Fisherman
Flying Machine
Electro Giant Bomber Bowler Ice Wizard
Fisherman
Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Bowler Fisherman
Fisherman
Flying Machine Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Electro Giant
Bowler
Bomber
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Skeleton King
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Bowler Electro Wizard Skeleton King
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac