Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Božské!

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Golem

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Lightning
Ice Golem
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Tornado

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Elixir Golem Tornado Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Útočné synergie 3 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant
Ice Spirit
Zap Elixir Golem Giant
Zap
Ice Spirit Giant Tornado Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem
Ice Golem
Zap
Elixir Golem
Ice Spirit Zap Tornado
Giant
Zap Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Tornado
Zap Elixir Golem Giant

Obranné synergie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Ice Golem Tornado
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Golem Tornado
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Elixir Golem
Giant
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap
Tornado Skeletons
Skeletons
Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap
Skeletons Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Zap Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Tornado
Electro Spirit

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Tornado
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado
Skeletons
Zap Tornado
Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Electro Spirit Zap Ice Golem
Electro Spirit Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Golem
Zap Tornado
Ice Golem
Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Tornado
Zap
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Tornado
Zap Ice Golem
Zap Tornado
Zap Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac