Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Super!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem Magic Archer Night Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer Night Witch
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Ice Spirit Bats Zap Fireball

Útočné synergie 5 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Bats Baby Dragon Golem Night Witch
Bats
Ice Spirit Zap Baby Dragon Golem
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Baby Dragon Golem Magic Archer Night Witch
Fireball
Zap Golem Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Bats Zap Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap

Obranné synergie 2 11

Ice Spirit
Zap Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Zap Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap
Golem
Magic Archer
Ice Spirit Zap Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats
Fireball
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Night Witch
Ice Spirit Night Witch
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Zap Fireball
Bats Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Night Witch
Zap Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Night Witch
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac